Un projet collectif pour acquérir des compétences numériques, créatives et relationnelles
Notre appel à projets « Apprendre autrement », dont le but est de soutenir des actions permettant à des jeunes d’exprimer leur potentiel, met particulièrement l’accent sur les initiatives innovantes. C’est pour cette raison que nous tenions à vous parler aujourd’hui de la 2e édition de Créa_Lab, dont la restitution publique s’est tenue le 6 juin dernier au Grenier à Sel à Avignon.
Qu’est-ce que Créa_Lab ? Un cycle d’ateliers numériques permettant à de jeunes adultes en réinsertion sociale et professionnelle de créer des jeux vidéo. Avec un objectif clair et ambitieux : développer des compétences numériques, créatives et relationnelles.
Ce travail collectif a ainsi permis l’élaboration de deux jeux liés à l’histoire d’Avignon, en mêlant numérique, art et culture. La première création est un jeu narratif autour d’un conclave au Palais des Papes, tandis que la deuxième est un jeu de duel et de réflexes où l’on s’essaie à manier des armes de différentes époques.
Au fil des ateliers, les 10 jeunes créateurs ont rédigé un scénario, élaboré les graphismes et éléments sonores du jeu ainsi que la jaquette de son boîtier. En trois séances, ils sont parvenus à concevoir un, voire deux niveaux complets de leurs jeux. Les ateliers consacrés à ce projet ont été animés par les médiateurs du Grenier à Sel, en collaboration avec l’association La science entre en jeu et l’Ecole des Nouvelles Images.
Véronique Baton, directrice du Grenier à Sel, a souligné les vertus de ce projet et l’implication des acteurs : « J’ai été frappée par la grande motivation et l’engagement sans faille des participants. Avec ce projet de groupe, il s’est créé un véritable cercle vertueux d’échanges et de curiosité. »